4 ay önce
4 ay önce

Cyberpunk 2077 Niçin Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

2020 yılının en oldukca beklenen ve konuşulan oyunu olan Cyberpunk 2077, ihtiva ettiği yanlışlarla ve bilhassa iğrenç konsol performansıyla adeta yerden yere vurulmuştu. Oyunun imalcisi CD PROJEKT RED’den ise karşılık gecikmedi ve Cyberpunk 2077 grubu, oyunculardan bir görüntü ile özür diledi. Bu görüntü ile bir arada Cyberpunk 2077’nin gelecek günlerde alacağı güncellemeler ve oyunun yol haritası da bizlerle paylaşıldı.

Kamera karşısına geçen CD PROJEKT RED’in kurucu ortaklarından Marcin Iwinski, tüm kabahati kişisel olarak üstüne aldı ve oyuncuların grubunu suçlamamasını istedi. Steam’de şu an oyuncu kitlesinin %79’unu kaybeden Cyberpunk 2077’nin bu aşama yanlışlı ve makus performanslı çıkmasına neler sebep oldu? Hazırsanız daima beraber Marcin Iwinski’nin ve CDPR çalışanlarının açıklamalarıyla bir arada yakından bakalım.

CD PROJEKT RED’in kurucusu, Cyberpunk projesinin en zirve adı Marcin Iwinski prestij isterken çalışanları değişik şeyler söylüyor:

Cyberpunk 2077’nin çıkışı, oyun dünyasının son zamanlardaki en olaylı devirlerinden biri oldu. Oyunun konsollardaki makus performansı sebebiyle Sony, PlayStation Store’dan Cyberpunk 2077’yi kaldırdı; Microsoft ise Xbox kopyalarına ihtarlar eklemek mecburiyetinde bırakıldı. Marcin Iwinski ise firmanın prestijini korumak ismine birden fazla kere kamera karşısına geçip oyunculardan, eleştirmenlerden ve yatırımcılardan özür diledi, yeni yol haritalarını paylaştı. Bu açıklamadan sonrasında oyunun çıkışından bu yana %30 karşılık kaybeden CDPR payları, yeniden %6’lık oranda karşılık kazanmaya başladı.

Sadece Cyberpunk 2077 projesinde çalışan 20’ye yakın oyun geliştiricisi ile anonim olarak meydana getirilen röportajlar, oyunun geliştirme sürecinin sav edilenin tersine makus planlandığını ve teknik yetersizliklerin göz arkası edildiğini ortaya çıkardı. Tüm bunların üstüne eklenen uzun emek verme saatleri, firmanın oyunun kendisinden oldukca reklama para harcanması ve imkânsıza yakın olan teslim zamanı, geliştirme sürecinin yeterlice raydan çıkmasına sebep oldu.

CD PROJEKT RED, 2021’nin büyük bir kısmını Cyberpunk 2077’yi düzeltmeye adayacak:

Varsayım edebildiğiniz suretiyle 2021 yılı, CDPR çalışanlarının hayal etmiş olduğu suretiyle geçmiyor. Başarı göstermiş bir oyun yayınlama devrinin akabinde birazcık olsun rahat etmek isteyen çalışanları daha da kuvvetli bir yıl bekliyor. Marcin Iwinski’nin açıklamalarına nazaran şirket, The Witcher dâhil diğeri tüm projelerini bırakıp önümüzdeki aylar süresince kendini Cyberpunk 2077’nin sıkıntılarını çözmeye ve prestijini kurtarmaya adayacak. Yeni yol haritasında yer edinen birinci büyük güncelleme ise Şubat ayının sonlarına hakikat gelecek.

Bu durumda Cyberpunk 2077 kozmosunun genişletilmesi ve yeni büyük DLC’lerin yayınlanması oldukça bir zaman alacak suretiyle duruyor. Her ne kadar CDPR oyuncuların gönlünü almak için fiyatsız bir DLC yayınlayacak olsa da bunun ufak bir ek paket olması planlanıyor. CDPR, Polonya’nın en büyük şirketlerinden biri olsa da oyun dünyasındaki Electronic Arts, Ubisoft ve gibisi rakiplerine nazaran daha azca oyun çıkaran bir stüdyo. Bu yüzden Cyberpunk 2077’nin şu anki durumu, şirkette ağır yaralar açmış durumda.

CD PROJEKT RED, ekonomik olarak şu an ne durumda?

Her ne kadar oyun Sony tarafınca geri çekilmiş ve oyunculara geri ödemeler yapılmış olsa da Cyberpunk 2077, yayınlandığı birinci 10 günde 13 milyon kopya satmayı başardı. Tanesi averaj 60 dolardan satılan 13 milyon kopya şirkete birazcık da olsa kâr ettirse de bu elde edilmiş kâr oyunun düzeltilme sürecinde harcanacak suretiyle duruyor.

Cyberpunk 2077 geliştirme sürecinde neler yanlış gitti? Iwinski’ye nazaran optimizasyon problemi hafife alındı:

Marcin Iwinski yapmış olduğu açıklamalarda eski dönem konsollarda Cyberpunk 2077’nin niçin bu kadar makus performans gösterdiğine dâir noktalara değiniyor. Iwinski’ye nazaran şirket, geliştirme sürecinin başından beri kendilerine güçlük çıkaran optimizasyon sıkıntısını hafife aldı. Tekrardan de Iwinski’nin söylediklerine nazaran oyunun çıkış yapmadan evvelki testlerinde, eski jenerasyon konsollarda bu aşama büyük hatalar gözlemlenmiyordu.

Sadece Cyberpunk 2077’nin geliştiricileri ise bunun tam aksini sav ediyor. CDPR çalışanlarına nazaran oyunun çıkışından evvelki testlerde epey büyük yanılgılar ile hâlihazırda karşılaşılıyordu lakin ne yazık ki çalışanların bu yanlışları düzeltmek için kâfi vakti yoktu. Tıpkı vakitte şirket geliştiricilere oyunun çıkması için baskı yapıyordu. Bu yüzden birçok kusur düzeltilmeden olduğu suretiyle bırakılmak mecburiyetinde bırakıldı.

Hafife alınan bir diğer mesele: Teknik aksaklıklar

Cyberpunk 2077, birinci duyurulduğu tarihten itibaren aşırı istekli bir oyun olarak kendini gösterdi. Sadece hırs ne yazık ki her zaman kâfi olmuyor. Cyberpunk 2077 suretiyle devasa ve birçok şeyi bir ortada halletmeye çalışan oyunun geliştirme süreci, CD PROJEKT RED’in {hiç de} alışık olmadığı bir şeydi. Her ne kadar CDPR, The Witcher 3 suretiyle bir oyunu yapmış olsa da Cyberpunk 2077’nin temel oynanış biçimi; daha gelişmiş teknolojileri ve büsbütün sıfırdan yaratılan yeni bir oyun motorunu gerektiriyordu.

En kolayından Cyberpunk 2077, TPS yerine FPS bir oyun olacaktı. Bu yüzden ekip Witcher’ın oyun motorunu kullanamıyordu. Bu yüzden CDPR daha çok geliştirici işe almak ve daha evvel deneyim sahibi olmadıkları teknolojilere yatırım yapmak durumunda kaldı. Yeni oyun motorunun da oyunla beraber geliştirilmeye çalışılması, Cyberpunk 2077’nin geliştirme sürecini oldukça bir baltalamış oldu.

Her ne kadar geliştirici grup evvel oyun motorunun yapılıp akabinde oyunun geliştirilmesini önerse de oyunun mümkün olduğunda erken çıkmasını isteyen yöneticiler bu öneriyi dikkate almadı. Bu yüzden geliştirme sürecinde ortaya çıkacak teknik aksaklıkları bir nevi hafife almış oldular. Hatta firmanın esaslı ses tasarımcılarından olan Adrian Jakubiak bu problemi lisana getirdiğinde yönetici grubundan bir isim; “Oyunu geliştirirken bir halde yolda sıkıntıları çözeriz” diyerek bu öneriyi somut olarak geçiştirmiş oldu.

Cyberpunk 2077’nin geliştirme süreci duyurulduktan 4 yıl sonrasında, 2016 senesinde başladı:

Cyberpunk 2077 her ne kadar 2012 senesinde duyurulmuş olsa da oyunun geliştirme süreci 2016 yılına kadar başlamadı. Kısaca geliştirici grubun bu aşama devasa ve aşırı istekli bir oyunu büsbütün hazır hâle getirmek için yalnızca 4 yıl suretiyle kısa bir mühletleri vardı. Ayrıyeten daha evvel belirttiğimiz suretiyle oyunla birebir anda geliştirilen yeni oyun motoru da bu müddetin verimsiz kullanılmasına yol açan en büyük sıkıntılardan biri oldu. Tüm bunların yanı sıra CDPR 2016 senesinde oyunun geliştirme sürecini yalnızca başlatmadı, tıpkı vakitte projeye aşina olanlara nazaran CDPR 2016 senesinde Cyberpunk 2077’ye büyük bir “reset” attı.

2016 senesinde stüdyonun başlangıcında olan Adam Badowski, Cyberpunk 2077 projesinin de başına geçti ve oyunun temel oynanış perspektifi dâhil birçok kıymetli elementi Adam Badowski tarafınca değiştirildi. Her ne kadar çalışanlar itiraz etse de sonunda Badowski’nin söylediği oldu ve şirkette uzun müddettir çalışan kimi üst düzey geliştiriciler, şirketi bu süreç sonunda terk etti. Oyunun FPS olarak yapılmasına karar verildikten sonrasında yeni oyun motoru da bu devirlerde geliştirilmeye başlandı.

E3 2018’de gösterilen Cyberpunk 2077 oynanış görüntüsü büsbütün düzmeceydi:

CD PROJEKT RED’in oyunun geliştirme sürecinden oldukca reklama para harcadığını söylemiştik. Bunun en büyük örneklerinden biri de 2018 yılındaki E3 fuarında gösterilen Cyberpunk 2077 oynanış görüntüsü oluyor. CDPR çalışanlarına nazaran bu oynanış görüntüsü büsbütün düzmeceydi ve gerçek oyunun geliştirilmesine harcanabilecek aylar ve para onun yerine bu geçersiz görüntü için harcanmıştı. Her ne kadar Iwinski şirkette fazladan iş saatlerinin mecburî olmadığını söylese de çalışanlarla meydana getirilen röportajlara nazaran geliştirici ekip, o devirde günde 13-14 saate varan vardiyalarda çalışmaya zorlanıyordu.

O periyotta projede çalışan Adrian Jakubiak, günde 13 saat çalıştığını ve bu güçlü vardiya saatleri yüzünden birçok arkadaşının ailelerinin dağıldığını ve işi bırakmak zorunda kaldıklarını söylüyor. Adrian Jakubiak da evlendikten sonrasında şirketten ayrılmak zorunda kaldığını belirtiyor. Tüm bunların yanı sıra geliştiriciler yetiştirmeyeceklerini bildikleri bir tarih için zorlanıyor ve baskı altında kalıyorlardı. Bu da geliştirme sürecini negatif etkileyen diğeri büyük bir unsur olarak karşımıza çıkıyor.

CD PROJEKT RED, uzun geliştirme sürecini ve yüzlerce fazladan çalışanı efektif yönetemedi:

2019 yılındaki E3 fuarında beklenen haber geldi ve Cyberpunk 2077 16 Nisan 2020 geçmişine ertelendi. Sadece çalışanlar yeniden de fazladan 1 senenin kâfi olamayacağını biliyordu. Hâlihazırda başlarını bile kaşıyacak zaman bulamayan çalışanlar oyunun en erken 2022 senesinde çıkacağını öngörüyordu. Bu aşamada CDPR, oyunculara kelam verdikleri kimi oynanış özelliklerini çıkartma ve Night City’nin kimi kısımlarını küçültme sonucu aldı. Fakat bu kararlar da oyunun muntazam geliştirilmesinde kâfi olmadı.

CDPR, The Witcher 3’ün geliştirme sürecinde 240 kişilik bir grupla çalışıyordu. Cyberpunk 2077’de ise bu takımın çalışan sayısı 500’ün üzerindeydi. Sadece bu kadar fazla çalışanı yönetmeye alışkın olmayan CDPR, tek bir merkezden bu kadar fazla çalışanı yönetemedi ve oyunun geliştirme süreci tam bir kaos hâline geldi.

Cyberpunk 2077, aslen 7 senelik konsollarda bile çalışamayacak kadar karmaşık bir oyundu:

2019 yılının sonunda ve 2020 Mart ayında Cyberpunk 2077 iki kez daha ertelense de şirket çalışanlara oyunun daha çok ertelenmeyeceğini ve yeni dönem konsollar ile beraber 2020 sonunda oyunun çıkması icap ettiğini söylemiş oldu. Tahminen koronavirüs salgını patlak vermeseydi çalışanlar sorun da olsa bunu başarabilirdi. Sadece koronavirüs salgını ile bir arada çalışanlar, oyunu konuttan tamamlamak mecburiyetinde bırakıldı. Bu süreçte oyunun 7 senelik eski konsollarda çalışmak için fazla karmaşık bulunduğunu fark eden mühendisler bu problemi idareye taşıdı. Lakin The Witcher 3 ile yakaladıkları başarıyı gösteren şirket yöneticiler, “The Witcher 3 bu konsollarda çalışıyorsa Cyberpunk 2077 de çalışır merak etmeyin” diyerek mevzuyu geçiştirdiler.

Firmanın bu mevzuyu geçiştirmesindeki aslolan maksat ise yeni dönem konsolları yakalamak istemeleriydi. Çalışanlara nazaran şirket, eski konsollarda iyi-kötü çalışan bir oyun çıkartmak, birkaç ay sonrasında da yeni konsollara fiyatsız geçiş hakkı vermek istiyordu. Bu yüzden Cyberpunk 2077’nin eski konsollardaki optimizasyon problemi, diğeri bir reklam kampanyasının kurbanı oldu.

PlayStation Store’a büsbütün veda etmiş olabilir:

Ekim 2020’ye geldiğimizde CDPR yöneticileri oyunun büsbütün hazır bulunduğunu ve baskıya gideceğini duyurmuştu. Fakat bu periyotta gene birçok yanılgı tespit edildi ve aslen yorulmuş olan programcılar, 3 hafta süresince gece gündüz demeden kusur ayıklamaya devam ettiler. Yeniden de bu emek verme kâfi olmadı, zira Cyberpunk 2077, düzeltmesi aylar sürecek yanılgılara ve noksan kısımlara sahipti.

10 Aralık tarihinde oyun yayınlandığında da geliştiriciler haklı çıkmış oldu. Cyberpunk 2077 hazır değildi, birçok noksan kısım ve yanılgı vardı. Bunun sonucunda oyun, oyuncular ve eleştirmen tarafınca haklı olarak yerden yere vuruldu. Cyberpunk 2077’de çalışan geliştiricilere nazaran birçok kusur ve grafiksel meseleler yamalarla çözülebilir. Lakin oyunun yeniden PlayStation Store’a eklenip eklenmeyeceği kati değil.

Cyberpunk 2077’nin şu anki gayesi ise hayranlarını geri kazanmak. No Man’s Sky, Destiny ve daha birçok oyunun epeyce makus başlangıç yapmış olup daha sonradan oldukca büyük övgüler kazandığını gördük. Cyberpunk 2077 için de birebir durum yaşanabilir. Fakat bu kadar büyük beklentiler ile uzun seneler beklenen Cyberpunk 2077 için önümüzdeki devirde işler {hiç de} kolay olmayacakmış suretiyle duruyor.

Kaynak: Webtekno

Paylaşın

Sponsor